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le monde merveilleux de toriyama

Photo de bulma-vegeta-chrono

bulma-vegeta-chrono

Description :

hello tout le monde j'ai l'honneur de vous inviter dans le monde merveilleux du grand maitre TORIYAMA

et oui car toryiama n'a pas que creer DBZ comme chef d'oeuvre mais d'autre belle creation telle que: chrono trigger ou encore dragon quest dont il a dessiner les personages et franchement ils sont magnifique comme ce de dbz

alors j'ai decider de creer se petit blog pour vous faire connaitre ses creations (plus particulierement dbz et chrono trigger)

j'espere que vous prendrez plaisir a visiter ce blog ....et surtout n'oublier de lacher vos coms

gros bisous a tous

bulmavegeta

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_______www.decosblog.com_______________________________Pour commencer je vais vous expliquer les differentes choses que vous pourrez voir sur ce blog.

E
t oui vous vous en doutez il sera consacrer en grande partit a Dbz ce qui est tout a fait normal non? mais aussi aux deux celebres jeux que notre maitre a creer...et oui quel genie quand meme ....

Vous pourrez y voir des images magnifiques mais aussi des fan arts, des videos, peut etre d'autres surprises mais aussi mes propres dessins...et oui je me lance dans le dessins^^

Alors j'espere que vous prendrez plaisir a visiter ce blog autant que j'ai le plaisir de le faire
Gros bisous a vous tous et bonne visite

Vos commentaires sont les bienvenues!!

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#Posté le jeudi 19 avril 2007 11:33

Modifié le jeudi 19 avril 2007 12:40

biographie de notre maitre^^

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_________________________________alors voila cette article est dedie a celui qui nous a fait rever durant ces annees a travers tout ses oeuvres

je vous
laisse admirer sa biographie plus que magnifique
vive toriy
ama et longue vie a toi

Il est né
en avril 1955 dans le cercle de Nagoya au Japon
Diplomé
du département design de la ''Prefectural Industrial High School'' en 1974, il fut la première fois publié dans l'hebdomadaire ''Shonen Jump'' (littéralement Jump-Jeunes) spécialisé dans la parution de bandes dessinées pour adolescents; c'était en 1978. La première bande dessinée de Mr Toriyama fut une bande dessinée qui se nammait ''Wonder Island'', et qui mettait en scène un monde étrange et loufoque où l'on retrouvait des êtres aussi absurdes qu'un poisson nageant dans l'air avec des bouteilles d'eau sur le dos (!), un singe faisant du skate, ou encore un Tarzan beauf en lunettes avec un cigare, etc. Puis suivent, en 1979, ''Today's Highlight Island'' narrant les aventures de Kanta, un jeune garçon qui adore le nourriture qu'on lui sert à la cantine, mais qui est bien embêté par une carie l'empêchant de se délecter de ses plats favoris. Puis vient ''Tomato, girl détective'', annonçant le futur ''Dr. Slump'' qui mettra lui aussi une fille au premier plan d'héroïne, en 1980. ''Dr. Slump'' sera d'ailleurs son grand succès, et la série se poursuivra jusqu'en 1985. Entre-temps, Akira Toriyama aura publié quelques petits essais comme ''Pola & Roid'' , ce qui lui permettra de remporter un concours entre auteurs du magazine ''Jump'', ou encore ''Chobit'' ou ''Pink'' qui seront édités en 1983 dans ''Fresh Jump'' et ''V Jump'', autres revues de la branche ''Jump''. Puis, fin 1983, Akira Toriyama lance une bande dessinée en deux volumes, qui n'aura aucune suite, mais qui annoncera de façon très nette une série qui en est aujourd'hui à son trente-septième volume: ''Dragon Boy''; cette série mettait en scène Tanton, un petit garçon qui apprend très sérieusement les arts martiaux, et devient très fort grâce à cela (air connu). Et enfin, en novembre 1984, au Japon paraît la première planche de Dragon Ball dans l'hebdomadaire Shonen Jump.

19
79- tomato girl détective
1980- le s
uccès qui a fait sa renommée ''Dr Slump'' 18 vol., 243 épisode
1982- dé
cembre, pink
1983- févri
er, chobit
1
983- juin, dragon boy (base de dragon ball)
1983
- juillet, recueilmaru saku-gekijo (A vérifier)
1983- novem
bre, the adventeure of longpoo
1984-
1 planche de Dragon ball dans le magazine ''JUMP''
1986- Ai
de au caractère desing de dragon quest (PS c'est un jeu vidéo) -le manga fly vient de ce jeu
19
87- février, dragon quest 2
19
87- Lady red ( 1 et dernier ouvrage érotique)
1992-
août Trunk storie
1992-
septembre dragon quest 5
1992- n
ovembre dub et peter
1993- f
évrier dr slump céluloide
1993- mars expo d'oeuvres de Toryama à travers le Japon
1
993- mai go go akmen
199
4- septembre crono trigner, dragon quest 6
1995
tobal 1 et 2
1998 drago
n ball gt (autorisation)
1999 Dictio
nnaire BDZ
2
000 Sand land (2002 en France) et Kajika
2001 Ne
komajin
2006
Cross Epoch

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#Posté le jeudi 19 avril 2007 14:20

Modifié le jeudi 19 avril 2007 14:33

l'histoire de Dbz

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------------------____________.....-...........'La saga des saiyens

Un Guerrier de l'Espace, dénommé Raditsu (Raditz) -épisode 1- e
t appartenant au peuple des Saiyens (Saiyen), arrive sur terre avec pour intention d'éliminer tous ses habitants pour pouvoir la revendre. D'ailleurs, Sangoku aurait dû le faire en arrivant s'il n'avait pas perdu la mémoire et ne s'était pas éloigné de sa capsule qui contenait des instructions. Raditsu, qui se révèle être en réalité le frère de Sangoku, fait partie des guerriers intersidéraux mettant à feu et à sang l'univers. Leur planète a été détruite et il ne reste plus que quatre Saiyens purs: Sangoku, Raditsu et ses complices partis en mission, Végéta et Nappa -épisode 5- . Sangoku refuse de s'associer avec eux et Raditsu décide alors d'enlever Sangohan... Raditsu qui est fatigué d'entendre les cris et les pleurs de Sangohan décide de l'enfermer dans son vaisseau. Soudain, le scouter de Raditsu détecte une très forte puissance... Un terrible combat se prépare et Piccolo intervient en faveur de Sangoku. Piccolo craint en effet beaucoup plus de Raditsu que de son éternel rival. Alors que les deux "terriens" perdent le combat, Sangohan très en colère dégage une énorme énergie qui déstabilise Raditsu. Sangoku et Piccolo s'empressent de donner le coup fatal à leur ennemi, mais Sangoku y laisse la vie... Piccolo n'a pas le temps de se réjouir de la mort de ses deux adversaires car Végéta et Nappa sont en route pour venger Raditsu. N'ayant qu'une année avant qu'ils arrivent, Piccolo décide de prendre Sangohan avec lui afin d'en faire un guerrier car il possède en lui la force de son père... Dans l'autre monde, Sangoku rencontre Kami-Sama (Le Tout-puissant) qui l'amène devant le juge afin qu'il puisse s'entraîner dans le royaume des morts. Sangoku rencontre Kaïoh, un grand maître -épisode 18-... De son côté, Piccolo entraîne durement Sangohan et tous les amis de Sangoku se préparent aussi au combat. Les guerriers de l'espace sont en route pour la Terre... Maître Kaïoh prolonge l'entraînement aussi loin que possible mais oublie certains détails qui font que Sangoku arrive sur Terre deux jours après l'arrivée de Végéta et Nappa... Ils arrivent sur terre où les attendent Piccolo, Sangohan, Krilin et les autres. Certains d'entre eux meurent très rapidement au combat. Il ne reste que Sangohan et Krilin lorsque Sangoku arrive enfin. Nappa est rapidement battu mais Végéta résiste mieux. Une terrible lutte a lieu entre Sangoku et Végéta et finalement, les deux combattants se déciment mutuellement. Les actions de Sangohan et de Krilin parachèvent la victoire de Sangoku. Ce dernier décide de laisser la vie sauve à Végéta qui repartira dans l'espace... La mort de Piccolo a provoqué la disparition de Kami-Sama et de ses créations. Le dragon Shéron n'existe plus et il est désormais impossible de ressusciter les morts. Les amis de Sangoku décident de trouver une solution et enquêtent sur l'origine de Kami-Sama. Il viendrait de la planète Namek et a même laisser son vaisseau sur Terre.

Bulma, Sangohan et Krilin décident d
e partir sur Namek afin de demander aux habitants de fabriquer de nouvelles boules de cristal. Sangoku est hospitalisé et ne peut pas les accompagner...

La saga de Fre
ezer

Loin de là, Végéta atterrit sur la planète Freezer où il retrouve sa parfaite
condition physique et apprend que Freezer est partit sur Namek à la recherche des Dragon Ball. Furieux, Végéta part sur Namek afin d'empêcher Freezer -épisode 44- de réunir les 7 boules. Des face à face sanglants auront lieu sur Namek entre les habitants et les lieutenants de Freezer, notamment Dodoria -épisode 47- qui sera battu par Végéta. Les trois terriens, terrifiés, se cachent en attendant l'arrivée de Sangoku et assistent impuissants aux massacres perpétués par Freezer.

Ils parviennent néanmoi
ns à sauver Dendé, un enfant Namek -épisode 47-. Celui-ci leur confirme l'existence de sept boules de cristal sur Namek. De son côté, Sangoku prépare son départ pour Namek tout en s'entraînant à très haute gravité. Végéta attaque Namek afin d'acquérir les boules de cristal dans le but de le rendre tout puissant et immortel. Zarbon -épisode 45-, l'un des lieutenants de Freezer, bat Végéta pour le ramener mais Végéta s'enfuit et en profite pour voler les Dragon Ball. Ceci entraîne un nouveau combat cette fois mortel contre Zarbon et Végéta rentre en possession des 7 boules... L'armée des Ginew (Ginewtokensentaï) est appelée par Freezer pour résoudre le problème. Le combat débute entre Sangohan, Krilin, Végéta et les soldats de Freezer. Sangoku arrive enfin... La lutte va cependant épuiser ses forces et il commence un processus de guérison dans un bain régénérant. En voyant la force avec laquelle il a combattu les Ginew, Végéta commence à se demander s'il ne serait pas le guerrier mythique de son peuple, le super Saiyen (super guerrier). A l'autre bout de la planète, Freezer attaque les habitants de Namek mais il est retardé par Nell -épisode 54-, un guerrier Namek. Dende, qui possède maintenant les sept boules, invoque un puissant Dragon qui peut exhausser 3 v½ux sur Namek... Il ressuscite Piccolo (ce qui a pour effet de redonner pouvoir aux boules de la terre)puis le fait venir sur Namek. Mais le grand Kami-Sama de Namek meurt avant le 3ème v½u. Freezer enrage de n'avoir pu exhausser son v½u d'immortalité et se déchaîne alors sur Végéta, Sangohan et Krilin. Leur résistance est exemplaire, héroïque et Freezer entreprend sa première transformation afin d'acquérir plus de puissance. Piccolo augmente aussi sa force car il a assimilé l'esprit de Nell. Il combat Freezer et l'oblige à s'engager dans une deuxième transformation. Cependant, il ne peut sauver Végéta et Dende. Freezer est cette fois vraiment trop fort et les forces de Piccolo faiblissent. Sangoku est à nouveau en pleine possession de ses moyens et se bat avec Freezer. Après une longue lutte, Freezer réussit à tuer Krilin par traîtrise ce qui provoque la fureur de Sangoku. Il se transforme en Super Sayen. La planète Namek ne résiste pas au déferlement de leurs puissance respectives. Grâce aux boules, les héros parviennent à ressusciter les morts et le troisième voeu est à nouveau réalisable, utilisé pour transférer les gens de Namek sur la Terre, à l'exception de Freezer et Sangoku. Celui-ci bat Freezer quelques secondes avant l'explosion de la planète... Les habitants de Namek possèdent maintenant une nouvelle planète. Loin de là, Sangoku a été recueilli par un peuple extraterrestre qui lui enseigne l'art du déplacement instantané. Il ne rentrera sur Terre qu'au bout d'un an. Freezer, détruit à moitié mais doté d'un corps cybernétique, a lui aussi échappé à la mort, sauvé par son père King Cold -épisode 118-, et prépare sa revanche... Quant à Végéta, il se tient tranquille sachant Sangoku encore vivant. Il est hébergé chez Bulma... Tous se préparent à accueillir Sangoku. Un vaisseau se pose, Freezer et son père débarquent, plus puissants que jamais. Tous se croient perdus jusqu'au moment où un jeune homme apparaît. A la surprise de tout le monde, il se transforme en Super Guerrier et tue les ennemis. Après son exploit, il garde en secret son identité et attend Sangoku. Celui-ci arrive et Trunks (2/3) -épisodes 119/143-, le mystérieux guerrier, se dévoile. Il vient du futur et c'est le fils de Végéta et de Bulma. Il avertit Sangoku que deux terribles cyborgs, C17 et C18, viendront dans trois ans et tueront tous ses amis. Sangoku sera déjà mort d'une maladie incurable et ne pourra donc rien faire. L'avenir s'annonce tragique.... Trunks remet à Sangoku un remède contre sa maladie et repart dans le futur... Piccolo, qui a entendu leur conversation, prévient les autres du danger tout en cachant l'identité de Trunks... Trois années après d'intensives préparations, Sangoku et ses amis se réunissent afin de recevoir les deux cyborgs. Ceux-ci sont en avance sur les prévisions et Sangoku est pris d'un malaise cardiaque pendant son combat. Les premiers symptômes de sa maladie se font sentir et il rentre se faire soigner de toute urgence. Végéta se transforme à son tour en Super Guerrier et prend la relève. Il réussit à détruire l'un des cyborgs pendant que l'autre s'enfuit. Trunks adulte réapparaît... En examinant les restes du cyborg, il comprend qu'il ne s'agit ni de C17 ni de C18. Quant à celui qui s'est échappé, ce n'est autre que le Docteur Gero, leur créateur... Celui-ci se réfugie dans son laboratoire secret et actionne ses cyborgs. C17 et C18 -épisode 133- se retournent contre lui et le tue. C16 -épisode 134-, un troisième cyborg est activé et désormais, trois cyborgs parcourent le monde et le ravagent... Ils accomplissent la tache pour laquelle ils ont été programmés: détruire Sangoku...

La saga de Cell

Pendant que les guerriers, battus ma
is en vie, essayent de sauver Sangoku, Piccolo part fusionner avec Dieu, Kami-Sama, pour former le Namekseijin (Super Guerrier Namek). Ils se rendent compte qu'une autre créature terrifiante est arrivée du futur pour les détruire: Cell(Perfect) -épisodes 141/145-, qui entreprend un chemin de destruction et qui veut fusionner avec les deux androïdes afin de devenir la machine de destruction ultime. Pendant ce temps, Bulma et son père étudient les plans des androïdes afin de trouver leur faiblesse. Sangoku se réveille... Piccolo commence à combattre les androïdes, puis s'allie avec eux contre Cell. Celui-ci absorbe quand même numéro 17 et numéro 18. Cell devient Perfect Cell -épisode 141-. Trunks et Végéta partent s'entraîner dans une salle spéciale du palais céleste et en 24 heures, ils assimilent le niveau d'entraînement d'une année entière. Mais cela ne suffira pas et ils seront vaincus sans toutefois être absorbés. Cell a décidé d'organiser son propre tournoi des arts martiaux et convie les meilleurs terriens à s'y présenter. Il souhaite éliminer ainsi toute menace sérieuse et d'être libre. Mr Satan (Hercule) -épisode 167-, le champion du monde des arts martiaux, assiste en spectateur bien craintif aux événements. Il se garde bien d'intervenir. De son côté, Bulma réactive le numéro 16 et les boules de cristal réapparaissent pendant que Sangoku et Sangohan finissent leur entraînement dans la salle spéciale du palais où Sangohan atteint le niveau de Super Guerrier. Le tournoi commence et ... Les combats qui suivent sont impressionnants. Sangoku cède la place à Sangohan et celui-ci continue l'affrontement courageusement. Perfect Cell s'énerve et "pond" des petits Cell -épisode 183- qui attaquent Sangoku et ses amis. Cela provoque une colère monstre de Sangohan qui déploie alors une force extraordinaire. Il élimine les petits Cell et s'attaque à leur créateur. Durant le combat, C18 est délivré ce qui affaiblit Cell. Cependant, Songohan tarde trop à porter le coup fatal et Cell joue sa dernière carte en décidant de faire exploser la Terre. Sangoku parvient à se téléporter avec Cell mais la planète Kaïoh explose aussitôt. Cell arrive à se reconstituer alors que Sangoku et Kaïoh meurent. Cell revient et profite de l'effet de surprise pour tuer Trunks. Sangohan, allié avec Végéta, Piccolo et les autres, réussit enfin à éliminer définitivement le monstre et le Dragon ressuscite Trunks. Celui-ci retourne dans le futur afin de détruire ceux qui menacent son monde tandis que C18 devient la femme de Krilin. Quant à Sangoku, il refuse de revenir sur Terre afin d'éviter le défi d'autres guerriers. Mr Satan profite de la situation, s'octroie la victoire sur Cell et prévient la presse...

La saga de Boo

Des années plus tard, Sangohan fréquente l'univers
ité et rencontre Videl -épisode 200- la fille du champion d'arts martiaux Mr. Satan. Celui ci s'est adjugé la victoire sur Cell et est fier que la ville porte son nom, Satan City!!...Sangohan vit chez sa mère à la campagne, se déguise en super héros (Le Guerrier intergalactique) -épisode 201- et vit des aventures extraordinaires. Il a un petit frère, Sangoten -épisode 200-, qui ressemble trait pour trait à son père. Sangoten n'a jamais connu Sangoku, décédé avant sa naissance. Il fait les quatre cents coups avec le fils de Végéta, Trunks -épisode 126-. Ils rêvent de devenir aussi puissants que leurs pères et les deux garnements sont très doués car ils parviennent à se métamorphoser en supers guerriers. Videl se sert de son potentiel au combat pour maintenir l'ordre ou aider les gens. Sangohan, malgré son déguisement, est démasqué par son amie mais elle jure de garder le secret s'il lui enseigne les techniques et surtout comment voler... Sangohan accepte. Les deux frères s'entraînent ensemble et la force de Sangoten est impressionnante... Deux tournois vont avoir lieu dont une version pour les juniors (moins de quinze ans) et l'autre pour les seniors. Trunks et Sangoten se retrouvent vite en finale et doivent se transformer en super guerrier afin d'être départager. Trunks est vainqueur et a le privilège d'affronter Mr Satan qui va au tapis très rapidement!! tout le monde croit bien entendu que Mr Satan fait exprès de perdre. Trunks est bien déçu par ces combats sans intérêt et décide avec Sangoten de participer au tournoi senior. Pour cela, ils montent l'un sur l'autre et enfilent un costume afin de ne pas être reconnus. Les plus grands guerriers participent au tournoi, Piccolo, Krilin, Videl, Sangohan, Végéta et même Sangoku qui a obtenu une permission exceptionnelle. Deux adversaires vont prendre part au tournoi, Kaïoh Shin -épisode 213-, un Dieu important et Kibit -épisode 213-. Le tournoi est interrompu car deux des concurrents, Yam et Sporovitch -épisode 214- interviennent pendant le duel qui oppose Sangohan à Kibit. Yam et Sporovitch, marqués par un signe M sur le front, s'emparent de l'énergie dégagée par Sangohan lors de sa transformation en super guerrier. Les deux hommes s'enfuient et Sangohan tombe à terre, épuisé. Piccolo, Végéta, Sangoku et Shin se lancent à la poursuite des deux hommes. Ceux ci ont rejoint le vaisseau du sorcier Badidi -épisode 220- qui est en compagnie de Dabula -épisode 220-. Ils confient l'énergie de Sangohan au sorcier qui compte la transmettre à une créature à l'état d'hybride. N'ayant plus besoin des deux sbires, il ordonne à Dabula de se débarrasser d'eux. Sangohan reprend ses esprits et rejoint ses amis en compagnie de Kibit. Badidi se réfugie dans son vaisseau tandis que Dabula attaque Krilin, Piccolo et Kibit qui sont alors transformés en pierre. Shin incite Sangohan, Végéta et Sangoku à abattre Badidi avant qu'il ne soit vraiment opérationnel. Mais Badidi parvient à envoûter Végéta qui deviendra un démon obéissant à ses ordres. Cependant, Végéta qui lui rêvait d'être le guerrier le plus puissant, n'obéit pas à Badidi et n'a qu'un seul but, combattre Sangoku... Le duel est d'une violence inouïe et l'énergie qui se dégage de ce combat est récupérée par le monstre en gestation... Au grand désespoir de Shin et de Sangohan, Dabula bloque l'accès qui mène à la créature . Et le monstre surgit enfin... Son apparence est plutôt amusante, il s'appelle Boo -épisode 231-. Dabula se moque de lui et de ce fait, provoque sa colère ... Dabula est croqué et cela permet de lever le sort qui touchait les combattants transformés en pierre. Sous les ordres de Badidi, Boo met hors état de nuire Sangoku, Sangohan et Shin. Végéta, toujours envoûté mais étrangement indépendant de l'esprit de Badidi, affronte Boo et se sacrifie afin de détruire son adversaire. Mais Boo renaît, voyage de ville en ville et massacre toutes les populations. Sangohan, de son côté, est soigné par Shin et Kibit. Dans leur monde, il apprend à développer sa puissance. Sangoku ignore où est son fils et charge Piccolo d'enseigner à Trunks et Sangoten une technique formidable qui consiste à créer une fusion entre deux guerriers. Grâce à ce procédé, un être au pouvoir de super guerrier plus puissant que jamais naîtra. Les deux enfants viennent s'entraîner chez Dende dans le palais céleste. Afin d'occuper Boo, Sangoku l'affronte et parvient à se transformer en Hyper guerrier. Mais ses dépenses d'énergie sont considérables et il ne peut tenir. Les ardeurs dévastatrices de Boo sont quand même atténuées quand Sangoku lui annonce la venue d'un guerrier à sa hauteur. Badidi est énervé par l'attitude du monstre qui refuse de suivre ses instructions, il l'insulte et Boo l'élimine sans aucun état d'âme... Boo s'installe dans un coin désert et mène une vie tranquille avant le grand jour où il affrontera Gotrunks -épisode 251-, guerrier issu de la fusion entre Trunks et Sangoten. Satan est envoyé par ses fans pour combattre

Boo mais arrivé sur place, il se dérobe et parvient à survivre en devenant son f
idèle ami. Un incident survient et provoque une colère noire de Boo qui se divise alors en deux personnalités: Boo, un être sociable et Superboo, un être profondément cruel... Les deux entités s'affrontent et Superboo en ressort vainqueur. Il se dirige vers le Palais céleste afin d'affronter Sangoten et Trunks. Devenus Gotrunks, les deux enfants parviennent à défier Superboo dans la salle d'entraînement spéciale. Piccolo condamne l'accès inter dimensionnel afin d'y emprisonner Superboo mais celui-ci réussit à dépasser la porte et Piccolo, Trunks et Sangoten restent bloquer à l'intérieur de la salle. Une fois sortis, toute fusion est impossible. Sangohan, revenu du royaume de Shin, intervient trop tard car Trunks, Sangoten et Piccolo sont absorbés. Superboo hérite de leur force et de leur technique. Sangohan sera absorbé à son tour... Dans l'autre Monde, c'est la panique. La population de la terre est pratiquement détruite par la folie de Superboo. Végéta est autorisé à revenir sur Terre pour vaincre le monstre et Sangoku a le pouvoir de fusionner... Les deux héros donnent naissance à un Super Guerrier, Végétto -épisode 268-. Mais le combat final ne s'effectue pas intégralement car Végéta et Sangoku se laissent absorber. Ils mettent fin à la fusion puis investissent le corps de Superboo. Ainsi, ils arrivent à libérer leurs amis et grâce à un gigantesque Genkidama (force universelle) Superboo est finalement vaincu...
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#Posté le jeudi 19 avril 2007 15:43

l'histoire de chrono trigger

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Alala quel petite merveille ce jeu

Je v
ous laisse le decouvrir ...et surtout n'hesiter a donner vos impressions...je comte sur vous ^^
Squa
reSoft, connu pour sa série Final Fantasy, allait tout simplement réinventer les jeux de rôle en sortant Chrono Trigger en 1995 sur Super Nintendo. Squaresoft voulait fêter leur 10ème anniversaire avec un jeu de rôle qui se voulait ultime. Un budget colossal et plus de deux ans de développement pour un jeu qui allait faire date dans l'histoire des Rôle Playing Game. Bien que l'existence de la SNES allait toucher à sa fin, Chrono Trigger est venu revitaliser cette console mourante avec son scénario totalement novateur, un gameplay addictif et une réalisation faisant honneur à la Super Nintendo.

Le
scénario

Ch
aque jeu d'exception a toujours eu droit à un scénario d'exception, et c'est justement un des nombreux aspects où Chrono Trigger (CT) excelle. CT possède une histoire avec des intrigues très bien amenées, et qui nous plongent totalement dans le jeu. De plus, de nombreux retournements de situation et d'évènements inattendus viennent donner du suspense à l'aventure, ce qui rend le jeu encore plus prenant. Enfin l'aspect "voyage dans le temps", qui est une idée très intéressante, vient se greffer au scénario que je considère humainement parfait.
L'histoi
re de Chrono Trigger (CT) débute avec le personnage principal, Crono, se réveillant pour aller à la fête du millénaire, où son amie Lucca doit faire une démonstration avec une de ses nouvelles inventions. Pendant la fête, Crono fait la rencontre de Marle et se liant d'amitié, ils vont ensemble voir la démonstration de son amie Lucca. Pendant la démonstration, Marle se porte volontaire pour tester la machine de Lucca, qui est sensée téléporter une personne d'un point à un autre. Mais au lieu de cela, la machine de Lucca ouvre un couloir temporel et transporte Marle dans une autre époque. Crono décide de traverser la porte, suivi bientôt par Lucca, pour retrouver Marle. C'est à partir de ce moment que l'aventure commence réellement pour Crono et ses amis. En effet, après une première quête très facile, pour s'habituer aux commandes, nos protagonistes vont s'apercevoir qu'ils ont créé un paradox temporel. Ils vont donc devoir traverser différentes périodes du temps pour corriger cette erreur et découvrir en même temps que le monde est menacé par un terrible danger.

Le gameplay

Da
ns ce jeu, vous pourrez avoir un maximum de 7 personnages jouables, mais vous ne pourrez jouer qu'avec trois personnages à la fois. Le mode de combat est très similaire à l'Active Battle System (ABS) de Final Fantasy VI. Vous êtes placé parmi vos ennemis sur le champ de bataille, et vous choisissez dans les menus quelles attaques vous voulez utiliser. Par contre dans CT, les ennemies n'apparaissent pas de nul part (pas de combats aléatoires), vous pourrez les voir et même les éviter en passant à coté d'eux, sauf dans les cas où vous vous êtes fait repéré ou touché par ces derniers. Lorsque un combat commence, il n'y a pas d'interruption, (vous ne basculez pas vers un décor conçu pour les combats) mais vous combattez directement à l'endroit précis où vous êtes entré en contact avec un ennemi.
En plus
des équipements (armures, armes...) que vous pouvez acheter ou trouver, et comme dans tout bon RPG, vous avez droit aux pouvoirs magiques consommant plus ou moins de points de magie (MP). Mais la grande innovation de CT vient du fait que chaque personnage peut acquérir des attaques spéciales appelées "Techs", et certaines de ces Techs sont combinées à de la magie. Il existe plusieurs types de Techs, les Techs Simple, Dual et Triple mettant en jeu respectivement un, deux et trois personnages à la fois. Après chaque combat gagné, vous gagnez des points d'expérience (XP) pour monter en niveau comme dans tous les RPG, mais aussi des Techs Points qui vous permettent de développer ces différentes Techs, qui se révèlent dévastateurs (surtout les Triple Techs) et nécessaires contre les boss du jeu. Un des aspects qui différencie CT des autres RPG de l'époque, vient du fait que chaque personnage ne maîtrise qu'un seul type de magie (foudre, feu, glace, eau, ombre...) et le cas échéant, ils n'ont pas de pouvoir magique, mais utilisent d'autres abilités (force physique...). Tout cela donne des personnages uniques, et c'est à vous de combiner ces différentes compétences pour venir a bout de vos ennemis. Enfin, CT a l'avantage de proposer une prise en main très aisée, les menus sont clairs et précis, tout en étant très complets ce qui permet aux néophytes de saisir rapidement le fonctionnement du jeu.

La réal
isation

Avec Chrono
Trigger, SquareSoft a exploité avec maestria toutes les capacités techniques de la Super Nintendo (il faut dire qu'en 1995, les développeurs maîtrisaient la console dans ses moindres détails). Ainsi, CT est, avec Final Fantasy VI, parmi les beaux jeux sur cette console, graphiquement parlant. Un des autres points forts de ce jeu vient de sa bande sonore, qui est tout simplement divine. Les différents thèmes musicaux qui composent CT ont été merveilleusement orchestrés, et parfaitement intégrés aux différents évènements qui se déroulent au fur et à mesure de l'aventure, accentuant les effets dramatiques voulus pour une scène donnée. Ce travail est bien évidemment l'oeuvre du génial compositeur Yasunori Mitsuda (aussi compositeur de la série des Final Fantasy).
Ch
rono Trigger est à un tel point abouti techniquement, qu'on arrive à se demander comment toute cette pureté technique puisse être contenu dans une si petite cartouche qu'est celle de la Super Nintendo. En considérant le fait que ce jeu nous propose une aventure épique et longue (même comparé aux standards de notre époque). De plus, de nombreux choix se proposent à vous au cours de l'histoire, et ils sont tous aussi excitants les uns que les autres. Ajouté au fait que presque pendant la totalité du jeu, nous ne ressentons aucune linéarité dans le scénario. Cet aspect du jeu, qui vous permet de tourner en rond sur la carte et de faire les quêtes dans l'ordre que vous désirez, crée une sensation de liberté totale, ce qui est très rare pour un RPG. Enfin, tout cela n'aurait été possible sans ces personnages attachants et différents les uns des autres (design fait par Akira Toriyama connu pour Dragon Ball, Kajika et Sandland), ayant chacun un trait de caractère bien trempé. Parfois on s'étonne à s'émouvoir devant ces personnages, tellement ils ont été bien animés, ce qui leur permet de nous retransmettre des sentiments tels que tristesse ou encore joie à certains moments de l'aventure.

La
durée de vie

Cela vo
us prendra sûrement une quarantaine d'heure pour terminer ce jeu, et comme tout le monde le sait, si vous avez mis autant de temps pour venir à bout du jeu, vous méritez une fin qui soit à la hauteur. Bien que cela ne soit pas une séquence cinématique en image de synthèse, la fin achève en beauté cette aventure hors du commun au travers du temps. Mais ce n'est pas fini! une fois le jeu terminé vous accédez à un nouveau mode de jeu, qui vous permet de recommencer l'aventure avec les équipements que vous aviez en terminant le jeu (sauf certains objets spécifiques aux quêtes du jeu...). Ce nouveau mode vous permet ainsi de découvrir les quatorzes autres fins possibles. Cela rallonge encore un peu plus la durée de vie et donne un intérêt supplémentaire pour rejouer à Chrono Trigger.
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#Posté le jeudi 19 avril 2007 16:21

l'histoire de dragon quest : le roi maudit

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''___________________________________Un jeu magnifique que j'ai l'honneur d'avoir

Et si je
peut vous donner un petit conseil....c'est de l'acheter


Alors qu'elle
jouit d'une popularité sans équivalent au Japon, la série des Dragon Quest fait seulement ses premiers pas sur le vieux continent auprès d'un public qui, hier encore, ignorait jusqu'à son existence. Il nous aura tout de même fallu patienter près de 20 ans pour avoir enfin la chance de découvrir ce monument du RPG à travers le huitième épisode de Dragon Quest, alors autant vous dire qu'il est de votre devoir de courir l'acheter toutes affaires cessantes.



La plus
grande injustice du monde vidéoludique se voit donc enfin réparée avec l'arrivée événementielle de Dragon Quest VIII, renommé Dragon Quest : L'Odyssée du Roi Maudit, dans nos contrées. Il était temps qu'un éditeur comprenne l'importance de cette saga pour la communauté des rôlistes qui, pour la plupart, ne jurent que par Final Fantasy. Rendez-vous compte que pendant deux décennies, on vous a caché l'existence de celui qui est à l'origine même du jeu de rôle sur consoles, et dont Sakaguchi s'est largement inspiré pour donner vie à son premier Final Fantasy. On vous a privé de ce qui se faisait de mieux en matière de RPG. On vous a menti en vous laissant croire que personne ne pouvait rivaliser avec Square alors que la saga d'Enix jouissait d'une popularité encore plus grande sur l'archipel. Mais la rivalité farouche qui existait jadis entre les deux firmes étant révolue depuis la fusion de Square avec Enix, les partisans des deux camps n'ont plus de raison de se fustiger l'un l'autre. Bien distinctes dans leur approche, Final Fantasy et Dragon Quest sont deux séries complémentaires dans le monde du RPG, tout aussi indispensables et tout aussi fantastiques l'une que l'autre.

Le jeu est si be
au qu'on attend parfois exprès les couchers de soleil.Connue et appréciée notamment pour la qualité de ses scénarios, la saga de Yuji Horii se plaît généralement à mettre en place des histoires passionnantes, à la fois tragiques et ponctuées d'humour. Chaque épisode étant indépendant de ce point de vue-là, il n'est heureusement pas nécessaire d'avoir joué à un quelconque volet précédent pour apprécier le scénario de Dragon Quest VIII. Narrée à la manière d'un conte, l'odyssée du roi maudit nous présente le triste sort d'un régent victime d'une terrible malédiction causée par son ennemi le bouffon Dhoulmagus. Pour avoir osé entraver les plans de ce sorcier sanguinaire, le roi Trode a vu son destin basculer en l'espace d'un instant. Changé en créature monstrueuse à face de crapaud, il n'a pu empêcher son ennemi de figer son royaume en pierre et de transformer sa propre fille en jument. Tout ça prête évidemment à sourire, mais c'est justement cette alternance de scènes tantôt poignantes, tantôt abracadabrantes, qui réussit à nous tenir en haleine du début à la fin.

Les
combats conservent la vue subjective propre à la série...Désoeuvré mais déterminé, notre bon roi refuse de se lamenter sur son sort et décide de reprendre le contrôle de son destin. Alors que les braves gens se détournent à son approche et que les enfants hurlent, dégoûtés par sa piètre apparence, Trode ne peut compter que sur deux de ses plus fidèles sujets. Le premier est un courageux garçon dont on ne sait rien et qui semble avoir mystérieusement échappé au drame. Le second est un ancien voleur basané, balafré, et tellement enveloppé qu'il a du mal à tenir debout. L'un est particulièrement discret alors que l'autre ne manque jamais une occasion de faire ressortir son côté grognon, mais tous deux font la paire. Voyageant à travers le monde dans une carriole en compagnie du roi et de sa fille, nos héros vont se lancer à la poursuite de Dhoulmagus dans une quête qui mérite bien d'être qualifiée d'odyssée.

... mais la caméra devient dynamique une fois les attaques assignées.Au gré de leur aventure, ils feront très vite la connaissance de deux personnages sympathiques qui accepteront de rejoindre leurs rangs. Issue d'une famille noble mais ancrée dans les traditions, Jessica est une jeune fille rebelle qui n'a pas la langue dans sa poche et dont le charme naturel ne laisse jamais personne indifférent. Membre de l'ordre des chevaliers dans une abbaye renommée, Angelo partage avec Jessica son caractère enflammé, mais sa nature narcissique et son côté sûr de lui ne seront pas sans exaspérer la belle. Formant à eux quatre une équipe hétéroclite mais néanmoins soudée, nos héros vont mettre leurs talents en commun pour lever la malédiction de Dhoulmagus et mettre fin aux agissements du sorcier

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Déco par korea-powa
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#Posté le jeudi 19 avril 2007 16:55

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